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Cada aviso tiene su propio problema

Hay 20 tipos de aviso. Ninguno dice al descolgar lo que es: la llamada describe una parte de lo que ocurre y el nombre solo aparece cuando la primera unidad llega al lugar e informa, con lo que hasta entonces lo único que hay son las palabras de quien llama.

Por eso esta página cuenta qué es cada uno y qué lo hace distinto, pero no dice qué unidades pide. Eso se averigua preguntando al testigo, y cada pregunta mantiene la línea ocupada mientras los demás avisos siguen su curso: si estuviera escrito aquí, la centralita dejaría de decidir nada.

Algunos se parecen entre sí y comparten familia, que es lo que hace que compartan color en el mapa. Los que no forman grupo no llevan ninguna.

Accidente de tráfico

Dos coches, o un coche y alguien que iba a pie. Es el aviso que mezcla lo que se apaga con lo que se atiende, ya que puede haber gente atrapada dentro y heridos fuera al mismo tiempo.

Derrumbe en una obra

Parte de una obra se viene abajo con gente debajo. Lo que decide aquí no es hablar con nadie ni llegar alto, sino sacar a alguien de debajo de algo, de forma que cuenta quien sabe trabajar con estructuras.

Emergencia médica domiciliaria

Sanitario

Alguien se encuentra mal en su casa. Es el aviso más frecuente y el que sostiene el ritmo entre los grandes, con un plazo corto que deja poco margen para darle vueltas.

Evacuación de un edificio público

Un polideportivo, un museo o una estación con mucha gente dentro que tiene que salir. Es el único aviso donde el problema son las personas y no el fuego, ya que puede no haber ni llamas y aun así hacer falta vaciar el edificio.

Fuego pequeño en un aula

Fuego

Un fuego pequeño en un aula, y casi siempre el primero que aparece en una partida. Empieza siendo poca cosa, pero si nadie llega crece hasta parecerse a un incendio de los grandes.

Fuga de mercancías peligrosas

Sustancias

Un camión o un depósito soltando algo que no debería estar fuera. Es donde quedarse corto sale más caro que en ningún otro aviso, y donde la llamada casi nunca dice qué hay de verdad.

Fuga tóxica en interior

Sustancias

El aire dentro de una nave deja de ser respirable. No es lo mismo que un camión soltando algo en la calle, ya que aquí lo que hay está encerrado y quien entra sale contaminado.

Golpe de calor

Sanitario

Solo aparece cuando aprieta el calor de verdad, y pasados los treinta y ocho grados es lo más probable que le ocurra a un portal. Un día así cambia la carga sanitaria de la ciudad entera.

Incendio en local comercial

Fuego

Un fuego en una tienda o una oficina. Un local casi nunca está solo, ya que encima suele haber viviendas y el humo sube por el patio de luces antes de salir por la puerta, y a media mañana hay mucha gente dentro.

Incendio en nave industrial

Fuego

El aviso más caro de atender y el que deja más unidades ocupadas a la vez. Es lo que llega con hacerse cargo de un polígono industrial, ya que es allí donde aparece.

Incendio en vivienda

Fuego

Fuego en una casa o en un piso, con vecinos en los balcones y humo en la escalera. Si nadie llega y ya no puede crecer más, salta al edificio de al lado y aparece un aviso nuevo.

Intoxicación colectiva

SanitarioSustancias

Un comedor escolar o el turno de una fábrica, con varias personas que se encuentran mal a la vez. Lo que lo hace grande no es la gravedad de un paciente, sino que hay muchos al mismo tiempo.

Inundación de bajos

No depende de que llueva ahora, sino de cuánto lleva lloviendo: doce milímetros en una hora mojan la calle, y doce por hora durante media jornada llenan un sótano. Sale en garajes y en locales a pie de calle.

Paciente sin suministro eléctrico

Sanitario

Cuando se va la luz en un barrio, quien depende de un aparato enchufado se queda sin él: un concentrador de oxígeno, un respirador, una bomba de insulina. Solo existe mientras dura el corte.

Parto con complicación

Sanitario

Un parto que se tuerce en casa. Por teléfono se parece mucho a cualquier otra urgencia médica desde el mismo domicilio, de forma que preguntar es lo único que las separa.

Persona desaparecida

Alguien no aparece y hay que batir una zona a pie. Es el único aviso donde mandar más gente de la mínima acorta de verdad la búsqueda, de forma que cuántos salen importa tanto como quiénes.

Persona en la cornisa de un edificio

Alguien al borde de un edificio. Lo que hace falta es tiempo y alguien que sepa hablar con esa persona, no llegar deprisa, y por eso saber si sigue hablando con quien llamó cambia todo lo demás.

Rescate de animal

Un gato en un tejado, un perro en un patio de luces. Es la emergencia pequeña que no es fuego, y da trabajo en los barrios donde no ocurre casi nada.

Rescate en ascensor

Gente encerrada entre dos plantas. Normalmente no es grave, pero deja de serlo si dentro hay alguien que se encuentra mal, y eso no se sabe sin preguntar. Sale en edificios de cuatro plantas o más.

Vehículo ardiendo en aparcamiento subterráneo

Un coche ardiendo bajo tierra no se parece a uno ardiendo en la calle, porque el humo no encuentra por dónde salir y la rampa de entrada es estrecha, con lo que trabajar ahí abajo cuesta mucho más.

Datos de la versión 0.142.0.