Guía del jugador
Lo que hace falta saber para atender una llamada y decidir qué sale del parque. Se explica cómo funciona cada pieza; qué mandar a cada aviso lo averiguas preguntando, que es de lo que va el juego.
- El mapa se lee por formas y coloresQué es cada rombo, cada disco y cada escudo, qué significa el gris con interrogante, y cómo saber de un vistazo si un aviso está sonando, confirmado o ha crecido.
- Cada aviso tiene su propio problemaLos veinte tipos que pueden sonar, con qué es cada uno y qué lo hace distinto de los demás. Lo que pide cada uno se averigua preguntando, no leyendo.
- La flota se abre por nivel de sedeLas siete unidades que se pueden tener, con lo que cuesta cada una, cuánta gente lleva, a qué velocidad va y desde qué nivel de sede se puede comprar.
- La investigación se paga con tres monedasLas ocho ramas y sus veintiún avances, con lo que pide cada uno: dinero, horas de verdad y experiencia acumulada del tipo que corresponda.