La investigación se paga con tres monedas
Un avance no se compra solo con dinero. Pide además horas de verdad, que corren aunque la pestaña esté cerrada, y experiencia de campo: haber vivido ya cierta cantidad de una cosa concreta, como incendios trabajados o llamadas descolgadas. Esa tercera moneda no se gasta ni se compra, con lo que el árbol no se vacía el día que sobra el dinero.
La cuarta condición no es una moneda sino una llave: cada avance pide un nivel de sede, y dentro de su rama pide el avance anterior. Lo investigado vale para toda la organización de esa ciudad, así que no hay que repetirlo por cada sede; una ciudad nueva, en cambio, empieza el árbol de cero.
Hay 8 ramas y 21 avances.
Despliegue
Llevar la organización a donde no estás.
Base desplazada
Sede IVLogística, relevos y mando a distancia: ya puedes montar una base en otra ciudad.
- Dinero
- 150.000 €
- Tiempo
- 8 h
- avisos cerrados
- 400
Cuerpo de bomberos propio
Montar un parque puro, no solo mixto.
Cuerpo de bomberos propio
Sede IIYa puedes dedicar una sede solo a bomberos: garaje de verdad y el bono entero, sin compartir techo.
- Dinero
- 30.000 €
- Tiempo
- 2 h
- incendios
- 15
Cuerpo sanitario propio
Montar una base sanitaria pura, no solo mixta.
Cuerpo sanitario propio
Sede IIYa puedes dedicar una sede solo a sanitarios: el bono entero de intervención, sin compartir techo.
- Dinero
- 30.000 €
- Tiempo
- 2 h
- urgencias médicas
- 15
Guardia
La organización sigue funcionando cuando no estás.
Turno de guardia
Sede IIIMientras estés fuera, alguien despacha por ti: manda la unidad más cercana a cada aviso nuevo, sin mirar si es la que más conviene.
- Dinero
- 80.000 €
- Tiempo
- 6 h
- envíos
- 40
Guardia con criterio
Sede IVEl turno de guardia ya sabe lo que se necesita: si el aviso ha revelado sus requisitos, manda una unidad que los cubra, no solo la más cercana.
- Dinero
- 150.000 €
- Tiempo
- 10 h
- avisos cerrados
- 60
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Mecánica
Llegar antes y aguantar más.
Conducción avanzada
Sede IITus conductores se saben también las calles que hoy solo conoce un veterano.
- Dinero
- 30.000 €
- Tiempo
- 2 h
- envíos
- 25
Mantenimiento propio
Sede IIITaller en casa: reparar el desgaste cuesta bastante menos.
- Dinero
- 60.000 €
- Tiempo
- 4 h
- reparaciones
- 15
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Autonomía extendida
Sede IVDepósitos mayores y menos consumo: cada salida cuesta menos por kilómetro.
- Dinero
- 120.000 €
- Tiempo
- 8 h
- envíos
- 40
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Bombas de alto caudal
Sede VAbre la bomba urbana pesada, que cubre dos ligeras con una sola unidad.
- Dinero
- 200.000 €
- Tiempo
- 16 h
- incendios
- 20
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Sanitaria
Saber en qué estado llegas, y llegar sabiendo.
Triaje en campo
Sede IILa primera unidad que llega valora de verdad: el informe trae ya la gravedad real.
- Dinero
- 30.000 €
- Tiempo
- 2 h
- urgencias médicas
- 30
Tratar intoxicaciones
Sede IIIReactivos y tablas a bordo: sabes de qué sustancia se trata sin tener que preguntarlo.
- Dinero
- 60.000 €
- Tiempo
- 4 h
- avisos con sustancias
- 10
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Soporte vital avanzado
Sede IVAbre la UCI móvil, que cubre dos ambulancias con una sola unidad.
- Dinero
- 120.000 €
- Tiempo
- 8 h
- urgencias médicas
- 25
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Anticipación
Sede VTu gente ve venir el problema: sabes que el aviso se va a complicar, y qué va a pedir, antes de que pase.
- Dinero
- 200.000 €
- Tiempo
- 16 h
- médicas dentro del objetivo
- 20
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Táctica
Hacerlo mejor cuando ya estás allí.
Ventilación positiva
Sede IIVentiladores de presión: los incendios interiores se trabajan más rápido.
- Dinero
- 30.000 €
- Tiempo
- 2 h
- incendios
- 20
Cortar el avance del fuego
Sede IIICortafuegos y refrigeración de fachadas: al fuego le cuesta mucho más saltar al edificio de al lado.
- Dinero
- 60.000 €
- Tiempo
- 4 h
- propagaciones vividas
- 10
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Mando en el lugar
Sede IVUn mando al frente coordina la intervención: la habilidad de mando empieza a contar.
- Dinero
- 120.000 €
- Tiempo
- 8 h
- avisos que crecieron
- 15
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Plantillas de equipo
Sede VGuardas composiciones por habilidad y las aplicas de golpe, sin casar personas a mano.
- Dinero
- 200.000 €
- Tiempo
- 16 h
- envíos
- 30
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Tecnología
Saber antes.
Enlace con tráfico
Sede IIAcceso a las cámaras de la ciudad: ves cómo está el tráfico antes de decidir a quién mandas.
- Dinero
- 30.000 €
- Tiempo
- 2 h
- envíos en hora punta
- 30
Segunda línea
Sede IIIUn puesto más en la centralita: puedes coger una segunda llamada sin colgar la primera.
- Dinero
- 60.000 €
- Tiempo
- 4 h
- llamadas descolgadas
- 50
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Fichas de riesgo
Sede IVAnotas lo que sabes de un sitio y el juego lo recuerda: la próxima vez sale con la llamada.
- Dinero
- 120.000 €
- Tiempo
- 8 h
- avisos cerrados
- 40
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Histórico de barrio
Sede VTu propio historial, barrio a barrio: qué te ha pasado y dónde se te ha escapado.
- Dinero
- 200.000 €
- Tiempo
- 16 h
- avisos cerrados
- 100
Se abre después del avance anterior de esta rama.
Datos de la versión 0.142.0.